通常戦開始の人数

2005年2月22日
敵がどんだけいても20を少し越えてれば通常でNPとか思う。
結果首都横でも、そりゃ少ないほうが悪いわけで。
タンタル20数人で通常始まっても僕は文句いいません。

中位遭遇戦

2005年2月21日
まっちょでも話が続いてますが

コンダクターさんは、初友でいろいろ人の面倒を良く見る人だし
中位へ下位の人を誘導することに対してがんばってるのを見てます。
遭遇時でも、エクソの回転主体のチームプレーに徹してます。
以上。今日はTCアクトなし。

中位準備レジ

2005年2月20日
下位へ、中位へ上がる準備をするためのレジを作ろうと
新棟梁にお願いしようかどうか迷ってます。

正直、得票数があれだけのびるとは思ってなくて。
初友の中では、
「初友をこのままにしたければ入れないでください」とは言ったものの
中位進出者には賛成も多いようで<レジ分け。

既存のレジに入っちゃえばいいって意見も当然だとは思いますが、
問題は、Lv20で中位に上がっちゃう人で。
稼げないだろうし、中位じゃいろいろ教えてもらえないし。
お互いのためにならないと思います。

中位からみても、「あそこでやり直しておいで」
っていえるレジが下位にあると楽そうだと思います。

初友は「名前ゆえに」成功したレジですから、
それを中位に上がる前のレジとして・・・
「あそこに入らないと中位上がっちゃいけないの?」
って、『錯覚』をあたえるレジが必要だと思っています。

下位OL戦

2005年2月20日
ほぼ、敗北確定〜

敗因はやっぱりACT時間だと思います<当たり前だけど
みんな指揮を欲しがってるんだろうなっと。
臨時シャウトできるようにACTがんばろうと思います。
それから、
中位の名前が入ったレジはやっぱり作りたい。

最近の初友、会話が中位のことになりすぎ(^^;

密かに

2005年2月19日
下位OLに立候補。
TCに深く関わらないとかいっておいて舌の根も乾かぬうちにデスヨ。
すいません、勢いです。

公約にあるとおり、ACT時間は保障しません。
ちょっといじるだけで上手く回りそうなところがあるので
その辺へ強権を入れたいだけです。
入ってからの行動というより、政策で入れてください。

・中位準備レジの開設
 初友が名前で成功を収めてると同じように、
 中位へ行きたい人が入るようなレジを作ります。
 向こうへ行ってから「聞いてなかった」をなるべく減らせるように。

 初友も、
 中位進出者が増えてきて会話が中位の知識になってるので
 この際分けないと初心者レジとしてどうかと思ったので。
 初友の方針に対して、OLが要求をだす先例を作るつもりです。
 内部にまでは口を出さないって境界線作りもしなきゃ。

・意見の吸い上げ
 OLやレジ長やる時間は無いけど、
 ベテランが言いたいことってあるハズ。
 OLからお任せって形で動いてもらおうと思います。

・HPの紹介
 シャウトつかってもいいかなと思ってます。
 戦場内で声だすのももちろん大事ですが。

リンク感謝

2005年2月18日
すっかり遅れましたが、
ツインズパパさん機長さんリンクありがとうございます。
遅れてカウンター!

>ツインズパパ様
たしか、
僕が中位に上がってしばらくしてひよこ組みができたのを覚えてます。
あれよあれよというまに最大勢力へ。お見事っす。
たまごつぶれて(責任の一端は僕にもあると思いますが;)
また流れの傭兵家業に戻るつもりです。
今度ひよこ組にも出入りしようかと思ってます。
よろしくお願いします。

>機長様
二兎を追うもの一兎も得ず。とか不吉なことをいってみたり。
短い付き合いを望むなら一石二鳥なんて、不謹慎なことを口走ったり。
それから、PCの動作問題ですが、
スペックを書いたほうがいいと思います。
使用しているOSと、メーカー製なら型番
自作やショップメイドだとCPUとメモリ量を。

彗星ありがたや

2005年2月17日
魚猫商会(60 5 57 52)未帰還

彗星でした。資金が30倍になりました。
それだけ困窮してたってことです(^^;

エクソIIIなんて使ってますがレベルは40台です。
美味しくないので焼かないでください。
いわゆる、吉野屋戦略。単品を磨き上げる仕様です。

低TACなのにエクソだったり。高EDUなのにブレだったり。
色々突っ込みどころ満載の仕様ですが、
トップエンドを捨てたトルク重視なんです。
オディオンさえ付いちゃえばあとは腕。
多分、がんばればカバーできるハズと信じて。
腕は後でつける、予定で。
典型的なダメパターンだけど、ゲームだから善し。

狙いは、タンタルの足りない部分である
・ROC落とせない
・被ジャマが長い
これの解消です。
多少敵Airが負けててFEがブンブンしてても、
仕事ができるだけのHPが欲しいのです。
死因のかなりの部分が範囲攻撃なので、何とかしたいのと、
やっぱり、高TACの中に硬いユニットがまぎれてるってのは
いいアクセントになると思うんですよね。

上位でもきっと武器さえ手に入ればXPはもらえると思うので、
とりあえず数は後から付け足そうっと。基本は回転回転。

―――――――――――――――――――――――

思うに、
戦局をにらみ続けてPOCを狙うなら4部隊いると思いますが、
戦場を維持し続ける回転専門部隊に部隊数はいらないと思うのです。
レダジャマを常に足し続けるのが目的なら、
むしろ鈍足部隊など不要とも。
足すとしても、PT前掃除用のジャイくらいで十分。
あくまで中位の感想ですが。
踏めそうなら、ブレやホバでふんじゃえるとも思いますし。

わがまま

2005年2月15日
やっぱり、2部隊高速での上位入りを目指してみようっと。
半年くらいかかりそうな気もしますが。
目標 100 5 57 100くらいで。
エクソ10 ホバ10 ROC2 レダ1 ジャマ1 DT1

帰還ユニに勝たないまでも、押さえ込むには、
やっぱり3部隊もってるゆとりは無い気がします。
最終形で勝てばいいってのはあるかもしれないけど、
むしろ、それまでの間が重要な気が。
戦場のほとんどがLv60未満ですから。

ところで、皆さん帰還ユニのスペックってどう思ってるんでしょう?
僕は正直味方にHTやティラが居たら萎えます。
敵にいたら大ボス登場って感じで燃えますが。
ティラPOC止めたいですね。毎回DT落し失敗で悔しいところ。

訂正;
ワープついてないティラなら良いと思います。

ぼけー

2005年2月15日
っと、ケイブ三昧。
おかげさまで文庫本1冊完読デシタ。

指揮って、定番がありそうでないというか、
人によって全然違うなと思った今日この頃。

セタにて、昨日臨時で1時間くらいシャウトしてましたが、
なぜかマーカー出せなくて四苦八苦。
進入禁止マーカーなしで下位通常戦は成り立たないって分かりました。

色々言われている現下位OLですが、
センスはすっごくある人だと思います。
今は絶対的に経験が足りないので、
色々言われてるんじゃないかなっと。
今日のH2、40人守備は洞窟から見てて面白かったです。
G1でそれだけ集めたら・・・首都横抜けるかな?
黄色がPL体制取るにしても横2箇所になるし、
その先攻めるにしてもカット確実に入るわけですし。

何かずれてる

2005年2月13日
レジ長会議を野次馬してて、
その後の中上位陣と下位人の話し合い。

下位の教育で出来ることと、中位で欲しがってるレベル。
どこかずれてる気がします。

ぶっちゃけた話、攻略HP等での知識がない限り、
中位に上がらないと、回転修理とかそのレベルまで行くのは
無理! って気がします。

中位最初の辛さって、お互いに簡単に思われすぎてるというか
思うよりずっとレベルは上がりませんし、
だから前へでれなくなる気持ちも分かりますよ。
前へ出ろって簡単に言い過ぎてないかと自身も反省。
もうちょっと言葉を添えていうべきかもしれないです。
出なきゃ勝てないし、XPだってもらえないのは事実ですが。

中位での教育じゃないですが、
「わからないなら調べてください」くらいは、
いっちゃっても良い気がします。
なんか、空々しいんですよね<タンタル
ユニ確認でスナや大根かぶったら、小言言っても良いかしら?
砲台持って無いからうしろめたくて言えませんが・・・

他レジは分かりませんが
むしろ、下位はいっぱいいっぱいまでやってるイメージ。
レジ加入率も全国一ですし。

中位と下位の間に1つ惑星欲しいくらいですね(^^;

終わっていくゲーム

2005年2月12日
TCに本腰を入れる前にやっていたゲームが
サービス終了になります。

究極のまったりゲーム。
世界観なら最高のゲーム。
チャットの楽しさなら最高のゲームでした。
今日久しぶりに入って、ワールドを散歩して。
やっぱり、心底終わるのが惜しいゲームです。
ボリュームアップして、リニューアルしてくれないかな。

公式が何もしてくれないから、
みんなで集まってゲームからゲームを生み出して
ユーザーイベントたっくさんやって。
小さなワールドだったけど、みんなが中心でがんばったあの頃。

代わりの無いゲームだから、
みんなそれぞれ全然違うゲームに散っていきました。
ここへきた僕。あのゲームへ、あのゲームへ散っていった彼や彼女。

一時の中心メンバーだった僕も、
結局グランドフィナーレには出れない予定になりそうです。
2年間。ホントに楽しかった。
まだ終わりまでには少しあるけど、みんな本当にありがとう。
製作陣のトラブルや、
会社の都合でゲーム性はひどいものだったけど
ユーザーが目指したもの、作り手が目指したもの、
別に間違ってなかったと思うし、みんなGJだったと思う。

結局、全員が少しづつ力不足でワールドが閉じることになったけど、
腹を抱えて笑った、楽しいチャットが出来た日々を誇りに思います。

TCもかなり長いこと続いてるゲームだし
ホントにかけがいがなくて面白いゲームだと思う。

でも、コスモグだって負けてないと思う。
それは本当にそうだと思うし、
いまさらになってあれだけ魅力的なものを出せるなら
なぜ出し惜しみしたのか、色んな理由はあるんだろうけど。

とにかく、ここ数日コスモグに帰って思った。
やっぱりあそこが僕のホームです。
終わるまでしばらくの間、あそこで過ごそうと思います。

しばらく、TCの廃ACTは無くなるかもしれません。
毎日顔を出すとは思いますが、
今までみたいな長時間ACTはしなくなるかもしれません。
そんなこと言って、盛り上がればやるんでしょうが(^^;

僕にレジ長を期待してくれてる人がもしいたらすいません。
しばらく、ホームに集中したいので傭兵のままでいさせてください。
下位でのレジ勧誘や、攻略ページ見てねーとか
初友で口うるさいことするのは続けるつもりです。

――――――――――――――――――――――――

塾についてあったので、

通ってたことも、バイトしてたこともあります。
僕の感想だと、そんなに悪いところじゃなかったです。
勉強の楽しさを教えてもらったのは学校よりむしろこっち。
変にえらぶるわけでもなく、教えることに誇りを持ってるような
そういう人は学校より塾に多かった気がします。

バイト先で塾長をしてた人も本当にいい人で、
この方のおかげでリピーターの生徒もずいぶん増えて、
確かに進学って面では結果が出てなかったけど、
教室の雰囲気等、本当に先生に値する人でした。
特に勉強が嫌いな生徒への対応が上手かった。
その方、首になりましたが。とほほ。

ミクロに見れば、悪いところじゃないって話で。
結果とデータ重視で、精神論持ち出さないことは、
問題解決って目で見ればむしろ悪いことじゃ無いですし。

それから、今通ってる方へ。
合わないと思った先生からは素直に代わるのをすすめます。
教え方には癖があるし、合う合わないもあります。
やる気が出ないってのが最悪のパターン。
それを引き出してくれるのがいい教師です。
そういう組み合わせの方が伸びるのは経験済み。
少しの我慢は当然必要ですけどね(^^;

気をつけなきゃいけないとおもうのは、
えらぶる人間や、変に友達感覚の講師。
経験上、あまり教えるのも上手くないことが多いので注意を。
教える技術が無いのを精神論でカバーするタイプも同様。
あと、生徒に対して謝れない人もNG気味。
生徒といい距離を保てる人にプロ意識が強く優秀なのが多かったです。
譲歩をせず、褒めるところは褒めれるのがうまい教師かも。

1回の授業の中で「分かった」って快感を
どれだけ植え付けられるかがポイントだと思います。
褒められるのも当然嬉しいんだろうけど、
最後にものを言うのはやっぱりこっちでは?
言葉でつって体に教えこむ。なんか危ない言い方デスガ。
って、もしかして駄目な戦術?
そんなはずは無いと信じつつ、

DからBラインのトールROCが来る(と信じてる)場所へ先回り
 ↓
FEにおわれて右往左往

というイメージでエクソ飛ばしてますが、
毎回なんだか1人特攻で役に立ってるんだかビミョー
前に出るついでのGAに食われてるだけなんじゃないかとか、
僕の居ないエリアをROCがすり抜けて行ってたりとか。
それはそれで後続の選択肢を狭めてるからいいのかな?
かといって、バリがにらんでそうな場所まで行く勇気は無し;
そもそも、待ち伏せポイント間違ってるんじゃないかとか。
でも、BCラインのあんまり見え見えの場所だと被バリですよね?

ぐむー

数段階に分けて待ち伏せることができればベストだと思いますが。
ナカナカ。

それから、中位対黄色戦で思うのですが、
死因の大半がFEやバリです。
ROCが硬くて足をとめなきゃいけないせいですが、
こうなると、数より硬さの方がより大切なんじゃないかと思いました。
どうせ、5分持たないAirですから、
FEにやかれても、
ROCを確実に落とせるような硬さが欲しいかなと。
2分でエネが切れるような仕様で考えてみるのも・・・無茶かな。
中位でほとんどバル見ませんし。
昨日の中位縦通常。
入ってすぐににらみ不在の場所が出来てたので、
まずい! っと飛び込んだら。
エレノアさんにキッチリワープカット(?)か抜けカットか、
とにかくしっかりやられました。ごめんなさい。
ホバの同時POCといい。やられてばっかりです。

ブレの使い方もよく分からないので右往左往して使ってます。
ヒュマにやられると驚くほどすぐ逝ってしまったり。
高FPだからPOC前のデクぐらいは掃除できるかと思えば
全然ダメだったり。特にヒュマがほんと苦手です。

バイク使ってたときはブレがうらやましかったですが、
やっぱり使ってみると色々辛さがありますね。
バイクの視界とあのスピードはヤハリ代えがたいです。

閑話休題
対中位黄色で特に感じるんですが
オディオン付くまでのエクソリオンってえらくきびしくないデスカ?
ついてもキャロルコ付いたオリには勝てないようですし。

未帰還でも動きでカバーされている方も多いことは確かですが、
ここまで帰還が一般化し、硬いユニットばかりになっている現状だと
高TAC3部隊はきつすぎると思います。
低レベルを脱出する方法として、彗星か鬼ケイブってのはどうにも。
1部隊減らすことを前提にすれば、
高EDUキャラの方が圧倒的に火力で上です。

高EDU
高MEC
高速2部隊回転専門キャラでとにかく一度帰還してみようと思います。

60 5 57 30 (下位最終)
→ 60 5 57 60 (MEC+30)
→ 80 5 57 60 (TAC +20)
ユニ買い替え
→ 80 5 57 100(MEC +50)
とりあえず、中位はこんな予定で。

続LTデク混成

2005年2月8日
これはあくまで下位の話。

LTデク混成ですが、ポイントはデクの数だと思います。

下位デク最終装備のあの胡散臭い攻撃力。
実に100/0.55=181.8
Airの装甲が硬くてもせいぜい10くらいなので
90/0.55=163.6
GTAの最終に比べ秒間火力で1.5倍強。HPも同程度の差。
大雑把に打ち合いの戦力は、HP×火力×ユニット数の二乗だから
5〜6倍の戦力差になります。うげ、そんなに;
倍の数のGTAと釣り合うみたいです。

経験上、デク3機でその一帯の制空を握れます。
オリ2部隊か、爆ジャナ1部隊までギリギリ相手に出来ます。
(オリの装備がベガならデクの破壊はまず不可能だと思います)

1エリアにオリジャナが3部隊も集まることはほとんど無いので、
下位でデクを運用するならせいぜい4機あれば十分だと思います。
残りの枠はROCを大量に入れたり、レダや護衛のGG、
または2部隊に分けて2方面同時にらみがお勧めです。
偽装やEQを混ぜるのもいいかも。

POCER専門編成として、
デク3・EQ3・偽装レビHN3・ROCなんてイカガデスカ?

―――――――――――――――――――――

続いてLTの話

ジャイを使っていた経験上、
ジャイがデクを倒すのは中々骨が折れるんです。

足はジャイのほうがいくぶん速いんですが、
攻撃している間に射程から逃げられてしまって、
何度も追いついて攻撃するはめに。
結果、有効な打撃を与えることが難しいのです。

以上がE4戦で得た経験。
(兵器テスト場みたいなイメージが<E4)

これから、LTvsジャイを考えると、
足をとめて打ち合えば、確かにジャイ楽勝ですが、
LTに逃げ打ちされると中々有効打を与えられないことに。

実際、ジャイ(8?)vsLT(6)デク(3)混成で一戦交えましたが
LT圧勝でした。
ただ、敵PTでその戦いに夢中になってたら
POC踏まれて負けたのは情けなや。

―――――――――――――――――――――

結果、LTデク混成の特徴は

・戦果が非常に安定している。

・バイクとの相性がかなり悪い。
 武器は同じだが、LTは大きいし動きが鈍いため
 打ち合いの初動で負け→挽回できず。
 相手にそれなりの損害は与えるが勝てません。
 ただ、
 バイクが一番嫌な展開は同じバイクが援護にやってくることなので
 そういう意味ではバイクにとっても嫌な相手であるはず。
 どの道勝てないので逃げ打ちして援軍を待つのが妥当です。
 相手が両用バイクなら逃げる必要はないですが。

・GG火力と足が不足しているため、
 ヒュマの最終武器との相性が微妙に悪い。
 あの火炎を範囲で食らうと痛いです。

・ファントムやツインバルカンの攻撃はそれほど痛くない。
 カモの部類に入ります。

・レールガンナーの手榴弾は痛い。
 ただし、逃げ切れる。

・空からの攻撃はほぼ撃退できる。
 破壊しようと思えばオリ2以上でギリ。ジャナク+オリくらい必要。

・安定度はあるが火力は中程度。
 LT単色編成には勝てない。逃げ回ってオリの援護を待つべし。

・ハンパな砲撃にはびびらないが、
 砲台がキッチリにらんでいる場所を突破することは出来ない。

・やはり鈍足。位置取りが重要になる。
 バイクとは違い、壁という意識で運用する必要がある。
 地形が複雑なマップでは転送ROC推奨。

・両方のユニットが高HPであるため、
 相手の攻撃力を見極めるゆとりがある。
 HP2800・AC19は凶悪。

・MECが低くても大丈夫。

・最終編成はLT6・デク3・ROCorレダ?

・HONORが上がってくると手がつけられなくなりそう。
 レジ長やOL仕様は極悪かもしれない;

ネット上の喧嘩

2005年2月7日
クーデーターって、国力減るんですよね?
どういう形にせよセタの国力へらしたことに対する謝罪もなく、
大笑いしてるのは、その後のレスも含め見ていて気分が悪いです。
自分でどうしようもないことでも、
責任者として頭を下げる必要はあると思うけど;

でも、OLって、最低限レジ長の交代ができればOKで、
その上で毎日ACTできて、
自分がACTしている間は指揮を切らさない実力か、
または臨時の指揮官を呼べる人脈があればいいと思うんですが。
今回は、あまりに早すぎるクーデーターだった気がします。
レジの操作を間違ったくらいでというのは神経質すぎるような。
国民全体に大きく被害を及ぼさなければ問題ないと思います。
感情的なところと、そこは分けるべきだと思ってます。

外交もそこそこに攻め込んだりすると
ちょっと困るとは思いますが、
OLの性格と天秤にかけるほどクーデーターは軽くないと思う。

ただ、事情を知らない掲示板読者から見れば、
水野さんは冷静に見えると思いますよ。どんまい。

――――――――――――――――――――

その話題はそれとして、僕が腹を立ててるのは、
この騒動のおかげで初友のレジ長をしてくれた方が、
Lv30になってしまったのにレジ長を外せず
強制中位を食らったことなんですけどね!

デクLT混成

2005年2月6日
下位に顔出して、そのまま下位プレイになっちゃってます。
初友のレジチャがマニアックな知識で埋まってく・・・
ごめんなさい。

下位2ndですが、エクソ・LT・デク・ROCです。
デクのオーバースペックは単色で使うより、
むしろ混成に向くんじゃないかと思ってLTと混ぜてます。

混成なのでバイクやLTの単色には勝てませんが、
両用兵器には負けないですし、
オリには楽勝、爆撃も相手のスキルによっては勝てます。
天敵は、CK20のバイクとLTそれからジャイくらい。
転送ROC4+デク5でゴリゴリ進んだり。楽しい。

デクがHP2800・AC19×3(+ROCor 4)
LTはHP2600・AC22×5
ハンパなEQなら生き残ります;

下位のほうが戦場がゆっくりしている分、
チャットでの情報交換が盛んな感じ。
逆に中位の意思疎通がもどかしいのが気になりますが;
味方が失敗してもうまい人のカバーで何とかなる下位と、
失敗が負けに直接つながっちゃう中位と。
やっぱり難しい。

それにしても、大雪さんが率い始めた外周りは楽しすぎです。
セタの強さのかなりの部分はこれによるのかもしれません。
ストールの引き際がキッチリ行って、
主戦が勝つとやっぱり気持ちいいですね。
首都横にストール入れて、H2勝利の方程式。

外回りのメンバーがごっそり中位に上がったら、
これってかなり強いんじゃないかと思います。

下位彗星

2005年2月5日
3ed 海猫商会のSPEが29になりました。
これでやっと2部隊半もてます。

計算してみたら、中位エクソの最高装備がMEC93程度。
むむむ。初心者用中位キャラ
エクソ+高速GGの2部隊を思いっきり強化する選択肢もアリ?
上位へ行ってから3部隊目を獲得で!?

戦局を変えることは出来なくても、
今求められてるのは
維持し続ける制空ジャマ解除スペシャリストって気が・・・

高EDU2部隊

2005年2月1日
魚猫商会日記(60 5 57 30)

中位3国乱戦にちょこっとだけ。
ひっどい動きを連発でした、XP重視で目の前の敵打ってばかり。
下位E4の感覚というか、
乱戦だと気が抜けてしまう悪い癖があります。

オディオンでエクソが大化けしました。
やっぱり、
10機編成3部隊で中位に上がるより、
9機編成2部隊高EDUいきなりオディオンの方がやりやすいような。
火力が全然違います。
もちろん、最終形は雲泥の差ですが。

初心者ならむしろ、
エクソと高速GGで高EDU2部隊したほうが
ストレスもなく楽しめるような気がします。
下手に鈍足に手を出してみんなから集中砲火浴びるよりは、
こっちへ誘導しちゃった方が早いって気が。
高速系ユニで後方待機やリーチャーはないでしょうし。
何より突っ込むだけだから分かりやすい。

さてさて、
このキャラの最終形ですが、
中位で全兵科最高まで上がると、
兵科ボーナス=64×4=256
初期ボーナス=20
初期値=5×4=20

合計296まであげることが出来ます。
実際はSPEがそこまで上がらないと思うので、
SPEは51として合計282

現在が 60 5 57 30 =合計152
つまり、+130できるわけです。

TAC100 MEC60は最低線だと思いますので、

100 5 57 60 =合計222
残りは+60

100 45 57 80ってところでしょうか?

33機保有。
エクソorFE 11
ブレorホバorトム 10
レダ・ジャマ・DT 合計 3
ROC 2
トールorデク 7
うーん、何やら苦しいですね。
戦況に対応しやすいようにSPEが多めに欲しいところ。
1stなんて、レダ邪魔を4つも持ってますから;

いっそ、TAC80 MEC100で!?<レダ入れられないから却下
ゆうゆうさんリンクありがとうございます。
秘密とかほとんど書いてない日記なので、
相互の楽しみが無くてごめんなさい;
むー? ってときはリンク引き上げちゃって下さい。

―――――――――――――――――――――

中位へ上がって来る方へ悪気があって振ったわけじゃないんです;

Lv20を超えてシステム的にOKだからというので、
または、鬼ケイブでLv29になって中位に上がって来て、
とたんに色んなダメ出しを受け、
「そんなの聞いてないよ」って思いを抱えてる人も多いと思うんです。

もちろん、今中位にいる人の大部分は
僕を含め戦場で優秀な活躍が出来てるわけじゃなくても、
居残りしないとか、基本的なこととかは理解できてると思うんです。
ただ、ごくごく少数の人へ情報が伝わらず、
お互い「聞いてないよ」と言い合ってる気がします。

僕みたいな半中位半下位人からみると、
お互いに言葉が足りないだけだと思うので、
ああいったスレッドを立てた次第です。
とかく下位から見ると中位は遠く見えます。
壁があるとすれば、下位人と中上位人の間の沈黙がそれだと思います。

カットの仕組みや、視界と制空の大切さ、
回転修理の意味とか、わからずに中位に来ても
きっと楽しくないだろうなと思います。
第一それじゃ勝てないですし、ギスギスしかねませんからt

お互いにお互いを知る意味で、
話し合いの場になればと思います。

―――――――――――――――――――――――

魚猫商会日記(60 5 57 29)

エクソ全機にオディオンがつきました。
開幕は依然として突っ込むのではなく、
足りないではなくという場所を探してます。
うぅぅ、わからずt
武器のおかげで戦果は安定するようにはなりました。
XPもはっきり増えてます。高EDUさまさま。

開幕ですが、
現状、良くてディテ1ROC1。あとは後ろに通しちゃってます。
その後はFEやらGAに打たれてボロボロです。
味方GAやトールの位置を気にして動くってのが
いまいち出来ていない感じ。
特にトールの射程が未だにピンと来ません。
定番の位置は少しづつ覚えてきてるんだすが、そこから円にならない;

ブースター制御もいまいち甘いのですが、
特に被ジャマ時のブースター制御が課題です・・・

開幕エクソ

2005年1月30日
前々からそうなんですが、へたくそです。

突っ込みすぎてしまって即死したり、
逆に切り込みが甘くてROC素通しだったり。
まだエクソ自体が弱いのでFEが来たら逃げるしか無いのも。
(打っても無駄死に確定;)

Bと2のラインで敵に見つかって、
FEに追いまわされるくらいでいいかなとイメージしてるんですが、
これさえ中々できないありさま。

E7だったらB2とB3あたりで待ってれば
敵ROCが来るんですが、
いつも開幕1騎がけ状態になるので両方はいれず。
かといって、片方だとFEにやられて落とせず。
動きに迷いがあるからブースターエクソが散らばっちゃうんですよね。
精進精進。

―――――――――――――――――――――――――

魚猫日記(60 5 67 28)

今日一日かかって、エクソの半分がLv32→34に。
やっとこさオディオンがつきました。
はっきりと戦果が増。
ブースターの速さに慣れてきただけなのか分からないですが。

色々批判もあると思いますが、
エクソ必須の高EDU2部隊ってそんなに悪くない感触です。
1日やってエクソが過剰な場面0。回転回転。
いいのやら悪いのやら。

ブレはサボってしまってLv24で上がっちゃってるんですが、
やはり。TEC51のソーラーエネが欲しいところでした。
若干クロークの時間が心もとないです。
不満のあるレベルじゃ無いですが。
Lv29のファントム売っての買い替えだったんですが、
若干後悔してます。
ファントムの方が楽しかったかも。

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